понедельник, 27 марта 2017 г.
воскресенье, 26 марта 2017 г.
Серый?
20 единиц, по-видимому, пришлось откладывать из-за того, что CRT-мониторы чудовищно передавали цвета в тенях, так что все очень темные оттенки превращались в чисто черный цвет. В начале моей рабочей карьеры я работал ретушером и до сих пор помню совет, данный мне старшим товарищем – ретушируя скан, очень полезно временно инвертировать его, чтобы увидеть дефекты в темных областях; исправив эти дефекты, картинку можно инвертировать назад.
В Windows XP наконец-то спохватились, найдя, что выбирать основной цвет интерфейса алгоритмом, не учитывая восприятия, как-то очень по-ботанически. И сделали его гораздо светлее, а равно как гораздо приятнее (на мой взгляд).
Зачем в Vista ещё раз осветлили серый я могу только гадать (у меня есть несколько теорий, но все они начисто разбиваются тем соображением, что ЖК-мониторы обладают недостатком, обратным тому, что был у CRT – они плохо передают цвета в очень светлых областях; я видел мониторы, на которых Vista-серый выцветал в белый, а XP-серый ещё нет).
Но вот зачем в него добавили красного я, кажется, понимаю вполне достоверно. На очень многих мониторах нейтрально серый отображается как холодный серый (эти мониторы уводят цвета в синий). Холодные же цвета в интерфейсе – верный способ придать этому интерфейсу мессидж «со мной сложно работать» (доказать это не могу, потому что строгого эксперимента не проводил, но во многих нестрогих экспериментах участвовал). Добавление красного в серый было надежным способом гарантировать, что почти в любой ситуации интерфейсный серый будет иметь теплый оттенок. Вот интерфейс и порозовел.
суббота, 25 марта 2017 г.
Хюбрис и интерфейс: кто кого поборет?
Рекомендую очень смешную — и поучительную — заметку [en] о том, что получилось в «Wolfram|alpha» из-за гордыни разработчиков. Вводится новый и, на мой взгляд, очень полезный термин — «хюбристический интерфейс» (хюбрис, он же гибрис, так же известный как ὕβρις — в древнегреческой культуре особый сорт дерзости, выражающийся в желании превзойти богов).
Автор ругает псевдо-естественный (попробуйте найти «sise of egg») язык запросов «Wolfram|alpha», мотивируя свою ругань тем, что этот интерфейс отнимает у пользователей контроль над результатом («If the product is used as a tool, its interface should be as unintelligent as possible. Stupid is predictable; predictable is learnable; learnable is usable»). Аргументация, по-моему, очень весомая.
пятница, 24 марта 2017 г.
Интерфейс может быть каким угодно…
четверг, 23 марта 2017 г.
On-hover убивает Flash. И не только
Очень интересная статья аж от 2010 года профессионального Flash-разработчика о том, почему у Flash проблемы на мобильных устройствах (уж на что Adobe и Apple взаимно любят друг друга, а все равно Flash отсутствует на iPhone и конца этому не видно). Кратко: большинство Flash-изделий используют on-hover как самостоятельный и незаменимый метод взаимодействия; on-hover, в свою очередь, невозможен на современных устройствах с тактильным вводом (его эмуляция хоть и возможна, но убога до безобразия).
Я, откровенно говоря, испытываю в данном случае лишь злорадство. Мне нравится Flash (и ещё больше нравится Air, которая суть Java от людей, не испорченных enterprise-программированием), но всё же — флашеры сами виноваты в том, что получилось. Использовать интерфейсные методы только потому что (а) так можно и (б) другие так не делают — статистически верный способ получить нечто убогое.
Вот вполне реальный сценарий. Есть сайт, на сайте есть анимированное меню. В начале работы в голове дизайнера что-то щёлкает и дизайнер решает — повешу анимацию не на on-click (боже, как это скучно и старо!), а на on-hover. С мышью всё работает; с пальцем не работает ничего.
среда, 22 марта 2017 г.
Неочевидные факты
Очень интересно узнать, чего ещё я одновременно знаю и не знаю применительно к интерфейсам. Что поразило своей очевидностью и неочевидностью вас?
вторник, 21 марта 2017 г.
Все хотел…
15 лет назад имел я неосторожность работать копирайтером в одном небольшом рекламном агентстве. Обратились к нам как-то бравые рязанские ребята, сказали что хотят выпускать водку не хуже Довганя (это тогда модно было — Довганя переплевывать, и каждый уважающий себя пацан должен был не родить сына, построить дом и что-то там про дерево.. каждый уважающий себя пацан должен был переплюнуть Довганя… остальное опционально).
Так вот, пришли к нам бравые ребята и попросили сделать им упаковки, плакатики-листовки, посы и всю остальную херню для новой водки, которую они собираются выпускать (я так понимаю до этого момента они гнали спирт в подвале, подзаработали денег и решили поиграть в Большой Бизнес) Я уж было наморщил лоб, чтобы название для новой водки придумать.. ан нет.. говорят: название уже есть, они его уже даже зарегистрировали, называться водка будет «Рязанский сказ»… ну чтож делать, сказ так сказ. Помучился я денек и получилось у меня вот что: (эээ.. использовать предполагалось на контрэтикетке и на плакатах) (ещё эээ… то что жирным, то я наметил как слоган) (только вы не сильно придирайтесь, хорошо?… это был то ли 96 или 97 год, всё-таки).
Да! получилось у меня вот что:
Ой, ты, гой еси, добрый молодец!
Ты послушай мой, да не долгий сказ.
Как пришли на Русь злые вороги,
Было их числом в десять против нас!
И сошлися мы, да в неравну сечь,
И сошлися мы, с честью в землю лечь,
А когда в рядах пробежала дрожь,
Русь-земля сама поднесла нам ковш!
В том ковше вода, как слеза горька.
Как слеза горька, как булат крепка
Где же ворогу одолети нас,
Когда силушки на исход пошли,
Не забудь и ты наш секрет-запас,
Ковш живой воды от родной Земли.
Директор наш (назовём его, скажем, Данила) послушал, почитал.. и начал что-то ворчать, мол вроде то, но всё это не то и вообще. А он, надо сказать, ухитрялся никогда не обозначить своего отношения к предложению до тех пор пока заказчик не выскажет своего. А вот когда заказчик высказал своё понравилось\не понравилось, вот тут Данила становился красноречив. Ну да не важно…
Когда Данила вернулся от заказчиков, я понял, что случилось неожиданное — наш директор чуть ли не приплясывал.
— Андрюха, ты молодец.. отличная работа, просто супер! они нам дали ещё 7 заказов на разработку — будем делать всё для линии «Гусляр».. это там водка, наливка, ещё что-то.. только это.. идею оставить надо, но покороче как-то.. идея супер, но я вот тебе тоже сразу сказал — длинно! коротенько давай, буквально четыре строчки.
Ну чтож.. четыре так четыре, сказал я, и через пару дней принёс:
Веселей играйте гусли,
Про орду монгол забудь!
Не ходи сражаться с Русью,
Если Русь «взяла на грудь»!
Автор: Andy.